kitab axtarışı
kitablar
Dəstək ol
Giriş
Giriş
Avtorizasiyadan keçmiş istifadəçilər üçün aşağıdakılar mövcuddur:
fərdi tövsiyələr
Telegram botu
yükləmə tarixçəsi
Email-a və ya Kindle-a göndərmək
seçimin idarə edilməsi
seçilmişlərə əlavə edilməsi
Şəxsi
Kitab sorğuları
Öyrənməsi
Z-Recommend
Kitab siyahısı
Ən məşhurları
Kateqoriyalar
İştirak
Dəstək ol
Yükləmələr
Litera Library
Kağız kitabları iadə edin
Kağız kitabları əlavə edin
Search paper books
Mənim LITERA Point'um
Açar sözlərin axtarışı
Main
Açar sözlərin axtarışı
search
1
Graphics Shaders: Theory and Practice
Mike Bailey & Steve Cunningham
shader
float
vertex
texture
vec3
shaders
figure
fragment
function
graphics
geometry
vec4
variables
opengl
coordinates
glsl
noise
values
shown
functions
tessellation
pixel
vertices
surface
shading
glman
vec2
operations
pipeline
fixed
void
matrix
examples
vector
attribute
lighting
vst
ffragcolor
const
colors
define
processing
textures
standard
defined
gentype
primitive
glib
triangles
output
İl:
2011
Dil:
english
Fayl:
PDF, 14.56 MB
Sizin teqləriniz:
0
/
5.0
english, 2011
2
Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition
A K PetersCRC Press
Mike Bailey
,
Steve Cunningham
shader
float
vertex
texture
vec3
shaders
figure
fragment
function
graphics
geometry
vec4
variables
opengl
coordinates
glsl
noise
values
shown
functions
tessellation
pixel
vertices
surface
shading
glman
vec2
operations
pipeline
fixed
void
matrix
examples
vector
attribute
lighting
vst
ffragcolor
const
colors
define
processing
textures
standard
defined
gentype
primitive
glib
triangles
output
İl:
2011
Dil:
english
Fayl:
PDF, 11.93 MB
Sizin teqləriniz:
0
/
0
english, 2011
3
Graphics Shaders. Theory and Practice
A K Peters/CRC Press
Mike Bailey
,
Steve Cunningham
shader
float
vertex
texture
vec3
shaders
figure
fragment
function
graphics
geometry
vec4
variables
opengl
coordinates
glsl
noise
values
shown
functions
tessellation
pixel
vertices
surface
shading
glman
vec2
operations
pipeline
fixed
void
matrix
examples
vector
attribute
lighting
vst
ffragcolor
const
colors
define
processing
textures
standard
defined
gentype
primitive
glib
triangles
output
İl:
2011
Dil:
english
Fayl:
PDF, 14.48 MB
Sizin teqləriniz:
0
/
5.0
english, 2011
1
bu linkə
keçid edin və ya Telegramda "@BotFather" botunu axtarın
2
/newbot komandanı göndərin
3
Botunuzun adını qeyd edin
4
Bot üçün istifadəçi adını qeyd edin
5
BotFather-dən gələn son mesajını kopyalayıb bura daxil edin
×
×